Pociones para mi inventor

Buenas tardes, noches o días, a todos los que leéis, hoy quiero hablaros de algo bastante interesante, además tengo un hermoso vídeo que sobre todo a los jugadores más prácticos les va a encantar.
Veamos, ¿cual es el mayor problema de casi tooooooodos los pj, digo casi... porque los magos tienen una maravillosa skill que se encarga de recargar su mana... (o sea la barrita azul) a base de guantazos, ¡vamos que pegar nos pegan! pero al menos no es "de gratis", los acólitos no gastan mucho y su vida es infinita (prácticamente porque se curan a si mismos). 
Todos los demás pj se quedan sin maná, más o menos pronto y dependiendo de las skill que vayan usando, lo del guerrero es especialmente sangrante. 
Hay un pj que vive de ese mana, al que nosotros llamábamos el de los suicidas, y hacíamos apuestas sobre a que nivel le iban a llevar, pocos sobrevivian al nivel 40. (Vale que gastamos algo de mala leche, pero raramente fallabamos).
Pero de un tiempo a esta parte mucha gente ha vuelto a interesarse por esta clase INVENTOR, sip en un principio y no se porque se les dotaba de INT imagino que para aumentar su poder de curación, que en su caso se hace mediante pociones pero se ve reforzado por las armas que lleva, las mazas; bien pues este esforzado trabajador de Avabel, tiene una mina de oro en sus skill, siendo simplistas y sin necesidad de un alto coste (si no contamos el que te pone de los nervios la forma que tiene de matar y golpear, que a mi me saca de quicio) hay tres skill que convierten al inventor en un pj muy útil, una hace pociones azules, otra pociones verdes, y otra fabrica objetos como anillos y demás. Si tenéis curiosidad un día os pasáis por subasta y vereis que precio tienen pociones y anillos, sobre todo las azules.
Obviamente el nivel de estas skill hay que subirlo, y ahí entra la paciencia y la picardía que muchos han tenido, elegir para sus estados STR, sip se consigue un personaje fuerte que no te desquicia cuando tienes que matar un mob de nivel 1 PRADERA.
Si ponéis la clásica INT vais a tener un problema, a la hora de matar, en piso si no hacéis party no causareis daños notables y sera un infierno, pero además en las misiones secundarias, donde hay que matar un boss, aunque hagáis party y haya share con vuestros compañeros, el daño mágico por si solo no le deja puntuar. (Imagino que todo esto de la party y el share ya os resultará familiar, porque lo explique en el post sobre rush, si no... no me seáis flojos y a leer.)

Comprobadlo si no os fiáis de mi, "suicidé" mi primera inventora por algo así, y ahora tengo uno nuevo Full STR, eso ya es otro nivel.

Para que las skill de creación sean realmente rentables tendréis que llevarlas al menos hasta lv 8, así el porcentaje de error sera menor y obtendréis un mayor numero de pociones tamaño L (las mas grandes) y menos de las S (pequeñitas) ... si tenemos en cuenta que también hay tamaño M ... ¡CHICAS ESTAMOS EN ZARA! . ejem. no podia irme sin soltar una chorrada, es que en serio que no lo puedo resistir, creo que en otra vida fui... payaso pero de los que a base de recibir tomates abrían frutería, ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhh MATADME.
Y ahora el motivo principal de que os haya contado todo esto, tengo un vídeo ejejejejej y permiso para usarlo mauauauauauajajajajajjaja, (kkkkkkkkk como dicen los brasileños en AO), Shelt forma parte de Ocaso Rojo que es el gremio donde también están mis pj, algun dia os contaré sobre mis cielitos. Pero hoy no va a ser. Luis es Shelt y debe ser una de las personas en Ao que mas ha experimentado con su inventor y son sus skill de creación de pociones calculando porcentajes, e incluso ha conseguido explicarme y que yo entienda ¡COMO DEMONIOS FUNCIONA EL MALDITO PIROXENO!, y sus efectos, pero eso ya para otro día que me parece que igual me tiene que refrescar la memoria. 

Bueno pues allá va. Creación de pociones By Shelt, no seais petardos aguantad a vuestra pequeña mina.


Espero que os resulte interesante el video a mi me pareció además de clarito y bien explicado, bastante gracioso, XD.
Bsitos.

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Como conseguir Exp y Jexp - Rush

Buenos días, tardes, noches: 
Ultimamente, cada vez que entro en Ao, encuentro lamentos referentes a ¿que es Rush? ¿como lo hago? ¿porque nadie me da party? ¿podemos hacer un equipo de rush?. Mmmmmmmmmmmm, no lloréis, que todo tiene remedio, aquí intentaré mostraros, como y donde podéis acceder a los "misterios" de "esa cosa llamada rush"; shhhhhhhhhhhhh, y que no se entere nadie. 

Bien, lo primero que hay que saber es que hay un nivel mínimo desde el que empezar a hacer esta especie de batalla contra un montón de mobs apiñados en una especie de Coliseo, y que como todo esto tiene su truco.  Aquí es donde tenéis que ir.


Primero quiero contaros que es lo que encontrareis, y después como hacer un rush individual, y como elegir entre ellos, cual es el más adecuado, no sólo a vuestro nivel, sin también a las características de vuestro pj, que todo parece sencillo pero, también hay "detallitos" que pueden hacer que perdamos nuestro tiempo y nuestras ganas de volver, eso es lo que queremos evitar. 

Por partes, esta es la primera pantalla que se abre, y prometo que estas dudas existen, no me las inventé, así que aunque para quienes lleven tiempo jugando esto pueda parecer estúpido, ni por asomo lo es. (Ejem... si pincháis en la foto se ve mas grande (uys, ¿me pase?). .(*^.^*).


TIPOS DE RUSH



Rush 1 - Es el más fácil, durante esos 5 minutos puedes morir varias veces, no pasa nada siempre y cuando mates el número indicado de mobs en cada nivel, leed atentamente y no tendréis problemas.
Los bichos son los kodra que veis en los primeros niveles.
Rush 2 - Subimos de nivel, voladores, podéis morir 1 vez, (ejem, me explico) hay que completar un numero mínimo de mobs, pero ya no debéis morir mas de una vez si queréis obtener la máxima puntuación, porque os quitarán un porcentaje.
Rush 3 - Aquí podéis entrar a partir de lev 60, y eso si, ni una muerte, y cuidadito con quien os metéis a "rushear", si entráis muy justitos de nivel, o con un inventor lo mas probable es que os den... (si, por ahi, por donde habéis pensado.) cada muerte acarrea pérdida de puntos. Oh se me olvidaba, los mob son de tierra y aire y son blandis odiosos.


Hoy si tengo dibujitos que mostraros, espero que estas imágenes sean mas sencillas a la hora de reconocer los distintos tipos de opciones que podéis escoger.
Batalla rápida, creo que sólo he hecho un par de ellas, pero hay a quien le gusta probarse. todo es cuestión de gustos ¿o no?.


  
  

Creo que así es mejor, ¿no?, y ando algo flojita hoy. 
Esta es la pantalla de Rush 2 reconoceréis el esquema, así que ... no tengo más que decir. ^-^





Respecto a lo del nivel es un poco una tontería, creo que si no cumples los requisitos ni siquiera aparece la sala, solo eras por que no os volváis locos buscando donde hacer rush.  




 Este es "El COLISEO", escenario de rush 1




Y AHORA CONSEJITO 

Y esto es todo lo que se me ocurre para el rush individual.
Llegamos al momento en el que queremos adquirir más puntos, el famoso Daily Kill (o algo así) yo lo llamo, (matanza daría, y queda muy sanguinario... pero "soy una chica dura" muajajajaja). Para todo esto,  nos iremos a canal internacional. y antes una aclaración, AO tiene dos canales internacional y español pero las salas creadas son comunes, es decir, si estamos en canal 2 de internacional tenemos acceso a todas las salas que estén activas ahí con independencia se si se abrieron en ch 2 - ch 5 o ch 10. Omito comentarios sobre el canal español porque ahí casi nunca hay salas activas, ( y como suele pasar seguro que ahora actúa la ley de Murphy y quedo de mentirosa, pero hasta la fecha, es así. ) También podéis montar una party con amigos y crear vuestra propia sala, hay una opción que permite bloquearla para que solamente acceda el equipo, también se puede acotar el nivel de los participantes, así sólo podrán acceder quienes cumplan esos requisitos. Como éstas cosas las iréis aprendiendo con la práctica vamos a lo básico, ¿ok?



Estos datos creo que son relevantes, sobre todo el de numero de objetivos, porque no es real en un rush de equipo. La advertencia del número de rush vale para todos los colectivos.



 ¿Alguna duda? pues preguntad. Nos vamos directamente a "ESTOY DENTRO, ¿Y AHORA QUE?, pues ahora... ESTO.








Estos mensajitos te están dando información de quien entra en la sala y quien se va uniendo al equipo y como digo ahora hay que comprobar, a veces comienzan casi inmediatamente, pero si tenéis buena conexión compensa comprobar el detalle siguiente. 



Creo que esto es muy importante pero vosotros mismos... yo personalmente o tengo esta configuración o me salgo del equipo.


Y no pasa nada por usar pociones, si se os acaba el mana o si andáis con la vida baja, sólo que no os maten, seamos serios, no tiene sentido meterte en un rush de nivel 3 si no es para ganar más experiencia, y si vamos a ir para ganar los mismos puntos o menos que en un rush 1, pues sinceramente, ¡es tontería! y al menos en un rush mas fácil, matáis más para el recuento de Bonus ¿si? o... ¡SI!.
                                              


Lo veis? ASI. (^.^)

Y con esto y un bizcocho, ¡hasta mañana en el desayuno! U.U. 
O me suena que no era así, porque como que rimaba, Hmmmmmmmmmmmmmmmmmmm, Admitámoslo hay clases que matan más y mejor en rush, el Hechicero arcano se lleva la palma, también el tirador y esto es punto y final. Creo que gasté todo mi desayuno escribiendo esto.
Si, tristemente, tan poco doy de si. XDDDDDDDDDDDDDDDDDD. Hasta otro ratito. 
Mirad que me han regalado... Esto es el resultado de 5 horas en AO, recibiendo todas las recompensas al mismo tiempo, incluyendo las de bonus rush. Gracias Caza (^.^)

 
Xai.

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Cuadro de Estados, tu PJ pieza a pieza...


Buenos días buenas tardes o buenas noches (^.~)


En esta entrada quiero ocuparme de algo que quienes llevan mucho tiempo jugando saben ubicar, pero mucha gente nueva se lía con las siglas y números, que al fin y al cabo es como verle las tripas a tu personaje. Seamos cirujanos, por un día y diseccionemos una de estas fichas que he elegido al azar, e intentemos ver que tienen que ver con los resultados e información de tu personaje y en que afectan a la elección de la clase, es importante que sepáis cual de esas características debes incrementar para que la respuesta de tu pj sea la adecuada, y las armas elegidas estén en consonacia con sus necesidades, "RESUMIENDO Y A LO BRUTO" ¡Que un tirador no lleva mazas igual que un guerrero no lleva pistola, ni un mago usa lanza!.

¿Como verlo? ... FÁCIL Menú - Personaje - Estados  (tachaaaaán, ¿ese eres tu?, ¡Si!, por dentro jajajaja.)


Aquí tenemos una ficha de estado, el nivel  (LV) es 50 pero no influye para que podáis ver clarito la composición de la misma.
Arriba tenemos la EXP o puntos que tenemos acumulados para subir de nivel junto a los que se piden en cada caso.
Al lado JEXP experiencia de trabajo, es la que te permite aumentar las características de tus ataques o tus SKILL.

HP puntos de vida (barrita verde)  -  Se aumenta en cada nivel pero puedes subirla si das tus puntos a VIT. (cuidado, estas características no suelen ser las principales para un pj (*)).
SP puntos de mana  (barrita azul) es la que te permite realizar los golpes de clase. Puede aumentarse subiendo MEN. (*)

G Es el oro o dinero de que dispones.
Net en este caso es la capacidad de almacenamiento que posees, el primer número te dice cuanto pesa lo que llevas, sumando reliquias, armaduras (incluyendo la que llevas equipada, ojo, los avatares pesan 1 y ocupan 1 espacio), pociones. 1000 es uno de los límites de tu mochila, el otro es que no superes los 40 objetos, ambos se combinan.

El siguiente apartado contiene más características y estas si que cambian y mucho en función de los estados que vayamos eligiendo dar a nuestro "chico o chica". Una vez que hagáis un aumento de estado y adjudiqueis los puntos, que son 2 por nivel, podéis ven que algunos valores cambian del color blanco al azul, mientras no marquéis confirmar, podréis hacer pruebas y valoraciones de los efectos, una vez confirmado y si sois nivel superior a 30, ajo y agua con lo que hayáis elegido.

ATK . Es el ataque físico que causamos tanto el mínimo como el máximo, puede incrementarse con la elección de armas y con SRT, es propio básicamente de los guerreros y de los personajes que requieren el uso de fuerza ya sea por impacto o contacto. (hablando en general).
MATK. Es el ataque mágico que causamos, igualmente puede potenciarse con las armas y con INT, las clases que lo usan son fundamentalmente Magos y Acólitos, (seguimos hablando en general, las especialidades tendremos que verlas una a una.
DEF. La defensa física, sube con escudos y armaduras (al elegir armadura, lo lógico podría ser  compensar por ejemplo a nuestro mago con armaduras de defensa física y a nuestro guerrero con defensa mágica, peeeero, casi todos preferimos aguantar mas tortas, (Saurones a mi... muajajajaja). De armas y armaduras también hablaremos más adelante, no os preocupeis, y tranquilos que todas vienen con ambas defensas, solo varía el porcentaje. Este parámetro también se ve afectado por VIT.
MDEF. Defensa mágica, por contraposición es nuestra resistencia al daño causado por la magia, (ejemplo, un guerrero es mas sensible a la magia que un mago, y ésta puede hacerle "pupita" pero el mago, no tiene ni media leche, dos guantazos y ya, como no quiero desanimaros también deciros que el ataque de mago es de lejos y corren un montón) (^.^) Se ve afectado por MEN.
En estos dos valores los números indican la defensa obtenida con los estados y las subidas de nivel, entre paréntesis veis la defensa añadida por armaduras y escudos.

Ufff, esto igual está siendo duro para mí, pero os aseguro que merece la pena tenerlo claro, que no es que esté yo por la labor de "dar la vara" de gratis. 

Vayamos con los estados:
SRT Es la fuerza con la que golpeas a los mob (los mob son los monstruos de cada misión ¿a que esa era la siguiente pregunta? (>.<) como ya dijimos afecta al ataque físico. (ATAK).
VIT Es la vida que nuestro personaje tiene, aumenta el HP (barrita verde) mmm puedes calcular perfectamente las tortas que aguantas en cada piso, mmmm si un mob en cada ataque te está quitando 800 (que en niveles altos se pueden convertir en 1400 y hay críticos de 3.000) y tienes una VIT de 2.400 pues sabes que al segundo golpe debes apartarte, eso si el primero no es un "criticazo" que te manda de vuelta a River, en un abrir y cerrar de ojos. A mayor VIT mayor DEF física.

DEX La destreza, mmm esto es algo relativo, para mí la destreza es algo que está en el jugador, Ao es un juego que permite que esta cualidad tal como yo la entiendo haga que un pj lv 65 gane a un pj lev 80 en pvp o que suba pisos con mas rapidez que otro. Aplicado a la tabla es una especie de porcentaje, que afecta al ataque, su valor es el HIT, son los famosos críticos de los que hablaba arriba, y es un golpe inusualmente fuerte (suele ser del doble al menos de tu ataque, o del de los mob) que se da a intervalos proporcionales, (ejemplo si nuestro HIT es 17, más o menos de cada 100 golpes asestados, 17 serán de doble valor, la "gracia" está en que no sabes cuando van a producirse, a mayor hit, mas posibilidades). mmmmm, espero haber explicado bien. 
INT Inteligencia, este valor aumenta el ataque mágico y el SP o en el caso de los acólitos también los puntos de curación que puede generar en un "golpe".(MTAK)

MEN Se traduce por mentalidad, yo lo entiendo como poder de concentración XDDDD. Incrementa la velocidad de recuperación de SP (la barrita azul) cuando se acaba no puedes ejecutar más que el ataque básico, el del botón verde y grandote, "PUNTO", no hay más. También incrementa la defensa mágica MDEF del pj.

Bien ya tenemos casi todo el cuadro, con el que vamos a dar "vida" a nuestra creación. Sólo falta un detallito, la mascota, la primera "ES GRATIS".




Cuando llevamos mascota, sus valores se suman a los nuestros, cada "bicho" tiene unos valores a añadir, pero eso es otra historia, en este cuadro solo saber que pulsando mascota se despliegan sus estados, y ahí, puedes darle de comer, las pobres no piden, ... casi mejor porque la comida de mascota (fruto Tep) es cara de morirte, pero de hambre TU.

Bxis, y hasta la próxima o.o que pena no saber expresarme sin tantas letras. ¿no creéis?. (T.T)

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Guía Pisos y Estrategias/Lv 1-10/

Todo Comienza en este punto, y no no toques a Faine que vas preso por acoso sexual jaja... (debéis tocarla para proseguir).



Aquí en Celicy, administradora de transferencias, es donde podrás dirigirte de forma rápida a cualquier piso que hayas pisado previamente a cambio de una ínfima cantidad de oro subiendo proporcionalmente por piso.

Presionamos en Transporte. 



Y tendremos a nuestra disposición los puntos de transporte que tenemos habilitados hasta el momento.
Noctoal de tiempo de porsperidad.
Es el bar de Avabel donde podrás disfrutar de una velada eterna, ademas de muchos puestos de interacción, como tiendas, síntesis, subasta y otros menos conocidos..
Sala de Recepción JcJ.
Conocida como sala PvP. donde podrás enfrentarte a otros jugadores en encuentros desde 1vs1, hasta GvG "Gremio vs Gremio" 
Recepción de misión/Mazmorra
Donde iremos!.

Ya dentro tenemos a varios NPC (personajes de interacción del juego) con los cuales deberemos interactuar.

Vamos a por Balis.






Misiones sin aceptar, siempre la primera la misión principal de pisos, la cual debes aceptar para completarla.
Esta misión que esta en chino, es la de Evento, lo cual es por tiempo limitado y conviene aceptarla para completarla al tiempo que haces pisos.










Con las misiones aceptadas nos dirigimos al portal de salida, y luego al portal atrás de Faine que nos llevara a "F-1" para realizar la misión que aceptamos

Las misiones se dividen en 3 etapas
Caza: Matar bichos del piso
Recolecta: Reunir reliquias del piso
Boss: derrotar el jefe de dicho piso.
(La del boss es a partir de F-3)






Matar las 3 clases de bicho que pide la misión, Tu progreso aparecerá en el chat, recomiendo que mates de mas para hacer la de Caza y Recolecta y no tener que entregar y volver a completar la otra, así agilizas el proceso.








 Usa evasión es fundamental.
Debes adaptarte a presionar en el momento justo, así evitas ser golpeado y te pones en una posición estratégica en el momento justo.



Al matar a un bicho este ademas de reliquias de misión recibirás:
Exp: Lo que sumas para subir de nivel
Jexp: Lo que sumas para subir tus habilidades "skills"
Objetos: Armas y/o armaduras basados en el nivel del bicho que mataste
Especiales: Items de gran valor, como cajas corrompidas, Cajas múltiples arañazos, y las mas comunes que salen despues de un buen rato de farmeo "matar muchos bichos", Caja azul o roja encantada, la cual da un avatar 100% seguro.

En los diversos pisos de Avabel encontrareis bichos que no son de misión principal, como este el cual indica que son de Evento y dan items que son para ello.(Próximamente post Evento)








Una vez hayamos completado la misión, 
podemos confirmar en:

Menú-Diario-Mision








Donde veremos el 100% si esta completado.
y las Condiciones que esta o faltan por completar.

Matad un poco mas de lo que os pide la misión para hacer recolecta a la vez.








Volvemos a Balis en la sala de misiones, donde entregamos dicha misión y aceptamos la siguiente Recolecta, donde si siguieron mi consejo la podrán entregar y proseguir a F-2.












Recompensas por misión.
Caza: Exp proporcional al piso.
Recolecta: Jexp Proporcional al piso.
Boss: Exp y Jexp proporcional al piso.











Se sigue del mismo modo hasta F-3 donde después de la recolecta debes hacer la misión de boss de lo contrario no podrás seguir a F-4.

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¿Que es avabel?


Buenos días, y bienvenidos todos los que teneis curiosidad por jugar en Avabel, también a los que teneis curiosidad porque las ilustraciones son "rebonitas" y quereis saber más.




Bien, hace unos meses que escribí una entrada sobre los juegos en linea y esta será una ampliación de esa especie de resumen (no es que me sienta algo "floja", *cof cof cof*, !para nada¡) que hice en aquella ocasión, la idea es explicaros de forma sencilla en que consisten los denominados JUEGOS MMORPG, y si todos estamos de acuerdo comenzaré por........ hmmmmmmmmmmm., ¿el principio esta bien?.

Hablemos de los juegos On line en general, para mí y para mucha otra gente son un medio más para comunicarse, para las personas "normales"... o eso dicen (que todos tenemos nuestro puntito... ) es una fijación extraña que no entienden y jamás entenderán. No ven posible el tipo de interacción que en realidad se produce.
Dicho esto, si podemos admitir que son muuuy adictivos, pero tampoco mucho más que esa cosa que todos juegan y se llama Candy Crush.

Se denominan Juegos MMORPG "MASSIVE MULTIPLAYER ON LINE ROL PLAYING GAME", lo que mas o menos viene a ser Juego de Rol en línea para muchos jugadores. (ok lo admito mi ingles no es que sea limitado... es que es "nivel traductor google", o sea nefasto.)

¿Que es un juego de Rol?
Pues es el que te deja interactuar, no hay un guión escrito, puedes elegir dentro de una marco argumental opciones que hacen que tu personaje (abreviando PJ) evolucione de una forma u otra.

Vale, se acabaron las generalidades, próximo tema: AVABEL ON LINE ("AO" para los amigos y conocidos cercanos con derecho a "roce"). No es "UN" juego es "EL" juego.

Es a fecha de hoy uno de los mejores, si no el mejor de los juegos gratuitos de este tipo y además la ventaja de poder jugarlo en el movil o en la tablet, más que nada porque es dificil ir en transporte público con un pc. (^.^)

El juego cuenta con dos opciones: Internacional con 10 canales y desde hace un tiempo en español  con 5 canales. 
Tienes dos pj para comenzar la recomendación es usar solo uno, hacerlo madurar y aprender, el segundo puede ser de entretenimiento si vais descubriendo clases nuevas, o de apoyo, para conseguir recursos, otro apartado que también os daremos a conocer.

Avabel es un juego de avatares, ¿y que es un avatar? (pues aparte de un chiste facil que no pienso repetir y que a todos se os vendrá a la mente... ejem). Un avatar es un personaje que creas tu, y que ira donde quieras llevarle y evolucionará conforme a tus elecciones, por eso hay que saber elegir bien un par de cositas.

1- El nombre, por Dios no elijais Kirito o Asuna (hay superpoblación) algo que os identifique y que sea personal, os dará carácter y hará que el resto de jugadores no os confundan con los otros "chorricientos mil" que se llaman igual. Ah!! y podeis hacer lo que os de la gana, pero cuando alguien se hace el "guai" y en vez de un nombre le pone dibujitos creo que tiene bastantes papeletas para ser ignorado, al menos en una primera impresión. (sip algo hay de parecido con la vida normal ¿no?).

2 - El aspecto es sencillo ya depende del gusto de cada quien, hombre o mujer, rubio o moreno, todos sois aprendices con un avatar igual al de los demás y un cuchillo, más adelante podéis cambiar, no es un juego estático, el personaje crece o se estanca, y en cada uno está el intentar ir más allá. Y para ello hay que cooperar, encontrar un gremio y amigos con los que avanzar, pero eso ya es otra historia que contaremos en otro lugar. 




 3 - Piensa bien que quieres ser, porque no todos los pj requieren las mismas habilidades y es algo que no se puede elegir sin pensar. Si te gusta lo seguro elige tirador, si te gusta llamativo, pícaro o mago, si lo tuyo es fundar una ONG sin duda acólito y sanador, y si eres de la parte dura espiritual un exorcista es tu objetivo. Si te gusta la vida libre y a tu bola, vagabundo, y si quieres pegar pero castañas a tope un guerrero es lo mejor. Mas tarde hablaremos de como se come esto de los pjs y las clases a elegir, de momento es suficiente. Entra en Ao Aprendiz.


Ao es un juego muy entretenido sobre todo si eres capaz de comenzar con buen pie, ¿eso que implica? un poquito de ayuda, para que no os encontréis con un personaje perdido en medio de una enorme plaza y lleno de gente que habla y no sepáis que hacer. Lo he visto y eso pasa, tenéis varias opciones. 

1- Preguntar y si teneis suerte y encontrais alguien amable y no demasiado castigado ya por las preguntas más sencillas quizás os indicará. Un consejo, no seáis llorones, solo preguntad lo básico. ¿que es lo básico? . Como subo mi nivel y donde puedo elegir misiones. (al menos eso creo yo).

2- Pues obvio que leer esta guía que pese a estar aun en pañales surge con la intención y la ilusión de ser un referente en la comunidad latina de Ao, y explicar las cosas que muchas veces se da por sentado que todos saben y quizás no es así. 

Bueno pues para empezar, espero no haberos aburrido hasta el infinito...... y mas allá. (sorry sorry, haré penitencia por este chiste facilón.)
¿Que podéis esperar en Ao?, pues, interacción, corta tu pelo o dejatelo crecer, se un niño bueno, o un maldito truhan, tu eliges como quieres que te vean y como quieres ser tratado en respuesta, mi consejo personal, sed vosotros mismos y disfrutad. Hay montones de misiones y escenarios que descubrir, monstruos con los que acabar, reliquias, armas, armaduras, preparate para destacar elige tu ropa tu estilo, tu gremio y tu color. 

El mundo Avabel abre sus puertas solo para ti. (Bueno y para todos esos otros jugadores que no paran de producir lag... ¿que es lag? ufffffffffffff, algo que enseguida aprendereis a diferenciar.)



DRAGONES


MAZMORRAS (jajajaja, ROL a tope ¿no?)



GATOS GIGANTES
 

ESTO NO ES UN TIBURON PERO ES MUUUY GRANDE
 

UNA LAGARTIJA CON DEMASIADAS VITAMINAS, NORMAL SUELE MERENDAR EN EL PISO Nº 3


SIEMPRE HAY TIEMPO PARA JUGAR Y HACER AMIGOS, CON EMOCIONES QUE DEMOSTRAR.


Mucha suerte en vuestra andadura, "novatillos". (Es broma todos tenemos siempre cosas que aprender.)

Bxis.... y otro consejo...

Id practicando como abreviar, los chat solo admiten 30 caracteres, os cambiará la vida, jamás volveréis a escribir un texto largo en Wasap. 







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