Cuadro de Estados, tu PJ pieza a pieza...
Buenos días buenas tardes o buenas noches (^.~)
En esta entrada quiero ocuparme de algo que quienes llevan mucho tiempo jugando saben ubicar, pero mucha gente nueva se lía con las siglas y números, que al fin y al cabo es como verle las tripas a tu personaje. Seamos cirujanos, por un día y diseccionemos una de estas fichas que he elegido al azar, e intentemos ver que tienen que ver con los resultados e información de tu personaje y en que afectan a la elección de la clase, es importante que sepáis cual de esas características debes incrementar para que la respuesta de tu pj sea la adecuada, y las armas elegidas estén en consonacia con sus necesidades, "RESUMIENDO Y A LO BRUTO" ¡Que un tirador no lleva mazas igual que un guerrero no lleva pistola, ni un mago usa lanza!.
¿Como verlo? ... FÁCIL Menú - Personaje - Estados (tachaaaaán, ¿ese eres tu?, ¡Si!, por dentro jajajaja.)
¿Como verlo? ... FÁCIL Menú - Personaje - Estados (tachaaaaán, ¿ese eres tu?, ¡Si!, por dentro jajajaja.)
Aquí tenemos una ficha de estado, el nivel (LV) es 50 pero no influye para que podáis ver clarito la composición de la misma.
Arriba tenemos la EXP o puntos que tenemos acumulados para subir de nivel junto a los que se piden en cada caso.
Al lado JEXP experiencia de trabajo, es la que te permite aumentar las características de tus ataques o tus SKILL.
HP puntos de vida (barrita verde) - Se aumenta en cada nivel pero puedes subirla si das tus puntos a VIT. (cuidado, estas características no suelen ser las principales para un pj (*)).
SP puntos de mana (barrita azul) es la que te permite realizar los golpes de clase. Puede aumentarse subiendo MEN. (*)
G Es el oro o dinero de que dispones.
Net en este caso es la capacidad de almacenamiento que posees, el primer número te dice cuanto pesa lo que llevas, sumando reliquias, armaduras (incluyendo la que llevas equipada, ojo, los avatares pesan 1 y ocupan 1 espacio), pociones. 1000 es uno de los límites de tu mochila, el otro es que no superes los 40 objetos, ambos se combinan.
El siguiente apartado contiene más características y estas si que cambian y mucho en función de los estados que vayamos eligiendo dar a nuestro "chico o chica". Una vez que hagáis un aumento de estado y adjudiqueis los puntos, que son 2 por nivel, podéis ven que algunos valores cambian del color blanco al azul, mientras no marquéis confirmar, podréis hacer pruebas y valoraciones de los efectos, una vez confirmado y si sois nivel superior a 30, ajo y agua con lo que hayáis elegido.
ATK . Es el ataque físico que causamos tanto el mínimo como el máximo, puede incrementarse con la elección de armas y con SRT, es propio básicamente de los guerreros y de los personajes que requieren el uso de fuerza ya sea por impacto o contacto. (hablando en general).
MATK. Es el ataque mágico que causamos, igualmente puede potenciarse con las armas y con INT, las clases que lo usan son fundamentalmente Magos y Acólitos, (seguimos hablando en general, las especialidades tendremos que verlas una a una.
DEF. La defensa física, sube con escudos y armaduras (al elegir armadura, lo lógico podría ser compensar por ejemplo a nuestro mago con armaduras de defensa física y a nuestro guerrero con defensa mágica, peeeero, casi todos preferimos aguantar mas tortas, (Saurones a mi... muajajajaja). De armas y armaduras también hablaremos más adelante, no os preocupeis, y tranquilos que todas vienen con ambas defensas, solo varía el porcentaje. Este parámetro también se ve afectado por VIT.
MDEF. Defensa mágica, por contraposición es nuestra resistencia al daño causado por la magia, (ejemplo, un guerrero es mas sensible a la magia que un mago, y ésta puede hacerle "pupita" pero el mago, no tiene ni media leche, dos guantazos y ya, como no quiero desanimaros también deciros que el ataque de mago es de lejos y corren un montón) (^.^) Se ve afectado por MEN.
En estos dos valores los números indican la defensa obtenida con los estados y las subidas de nivel, entre paréntesis veis la defensa añadida por armaduras y escudos.
Ufff, esto igual está siendo duro para mí, pero os aseguro que merece la pena tenerlo claro, que no es que esté yo por la labor de "dar la vara" de gratis.
Vayamos con los estados:
SRT Es la fuerza con la que golpeas a los mob (los mob son los monstruos de cada misión ¿a que esa era la siguiente pregunta? (>.<) como ya dijimos afecta al ataque físico. (ATAK).
VIT Es la vida que nuestro personaje tiene, aumenta el HP (barrita verde) mmm puedes calcular perfectamente las tortas que aguantas en cada piso, mmmm si un mob en cada ataque te está quitando 800 (que en niveles altos se pueden convertir en 1400 y hay críticos de 3.000) y tienes una VIT de 2.400 pues sabes que al segundo golpe debes apartarte, eso si el primero no es un "criticazo" que te manda de vuelta a River, en un abrir y cerrar de ojos. A mayor VIT mayor DEF física.
DEX La destreza, mmm esto es algo relativo, para mí la destreza es algo que está en el jugador, Ao es un juego que permite que esta cualidad tal como yo la entiendo haga que un pj lv 65 gane a un pj lev 80 en pvp o que suba pisos con mas rapidez que otro. Aplicado a la tabla es una especie de porcentaje, que afecta al ataque, su valor es el HIT, son los famosos críticos de los que hablaba arriba, y es un golpe inusualmente fuerte (suele ser del doble al menos de tu ataque, o del de los mob) que se da a intervalos proporcionales, (ejemplo si nuestro HIT es 17, más o menos de cada 100 golpes asestados, 17 serán de doble valor, la "gracia" está en que no sabes cuando van a producirse, a mayor hit, mas posibilidades). mmmmm, espero haber explicado bien.
INT Inteligencia, este valor aumenta el ataque mágico y el SP o en el caso de los acólitos también los puntos de curación que puede generar en un "golpe".(MTAK)
MEN Se traduce por mentalidad, yo lo entiendo como poder de concentración XDDDD. Incrementa la velocidad de recuperación de SP (la barrita azul) cuando se acaba no puedes ejecutar más que el ataque básico, el del botón verde y grandote, "PUNTO", no hay más. También incrementa la defensa mágica MDEF del pj.
Bien ya tenemos casi todo el cuadro, con el que vamos a dar "vida" a nuestra creación. Sólo falta un detallito, la mascota, la primera "ES GRATIS".
Cuando llevamos mascota, sus valores se suman a los nuestros, cada "bicho" tiene unos valores a añadir, pero eso es otra historia, en este cuadro solo saber que pulsando mascota se despliegan sus estados, y ahí, puedes darle de comer, las pobres no piden, ... casi mejor porque la comida de mascota (fruto Tep) es cara de morirte, pero de hambre TU.
Bxis, y hasta la próxima o.o que pena no saber expresarme sin tantas letras. ¿no creéis?. (T.T)
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